カメラ情報の作成
Create Camera Infoノードは、3Dレンダリング用のカメラ情報構造体を構築します。カメラの定義には、オービット(ターゲット周りのヨー/ピッチ/距離)、look_at(明示的なワールド位置)、クォータニオン(位置+回転)の3つのモードをサポートしています。座標系は右手系で、Y軸が上方向となります。入力
モード固有のパラメータ
modeが"orbit"に設定されている場合、以下のパラメータが使用可能になります:
modeが"look_at"に設定されている場合、以下のパラメータが使用可能になります:
modeが"quaternion"に設定されている場合、以下のパラメータが使用可能になります:
注意:
target_x、target_y、target_zパラメータは、modeが"quaternion"に設定されている場合は無視されます。"orbit"モードでは、これらのターゲットパラメータがカメラが周回する支点を定義します。
出力
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